miércoles, 10 de mayo de 2017

AMBIENTES EDUCATIVOS

Los modelos de equipamiento en las aulas tienen diversas características que ayudan al desarrollo de competencias tecnológicas y promueven el trabajo colaborativo creando así ambientes educativos completos para un buen desenvolvimiento de la clase.

A continuación se muestra una liga en donde se elaboró una actividad referente al uso de modelos de equipamiento gracias a la herramienta pixton http://www.pixton.com/mx/.




miércoles, 26 de abril de 2017

MODELOS DE EQUIPAMIENTO

Como se sabe, la tecnología actualmente está teniendo una participación muy relevante en el ámbito educativo, es por eso que es muy importante que nosotros como futuros docentes la utilicemos más como una herramienta o apoyo para que nuestros niños se apropien de manera significativa a este tipo de equipo y puedan dominarlo en un futuro donde es esencial su manejo.

Los modelos de equipamiento en las aulas tienen diversas características que ayudan al desarrollo de competencias tecnológicas y promueven el trabajo colaborativo creando así ambientes educativos completos para un buen desenvolvimiento de la clase y que se explican a continuación:

Modelo 1 a 30: En él se utiliza como principal referencia un solo equipo de cómputo utilizado por el docente y en donde se plasman generalmente enciclomedias para complementar las actividades que el maestro lleve, los alumnos solo observan y participan colaborativamente.

Modelo 3 a 1: Esté modelo consiste en contar con equipos de cómputo en el aula pero no con los suficientes que puedan alcanzar para cada alumno, por lo general se organizan en equipos de tres para trabajar en una computadora aunque puede varias según la cantidad de alumnos o de computadoras.

Modelo 1 a 1: Aquí afortunadamente se tiene la ventaja de contar con un equipo de cómputo para cada alumno y docente que más aparte se tiene la conexión a internet permitiendo que el alumno genere sus propios conocimientos mediante el uso de un amplio conjunto de recursos de aprendizaje.

A continuación se muestran los estándares de las TIC establecidos por la UNESCO y en la dgspe en el apartado de competencias genéricas y profesionales.

 


La siguiente actividad nos muestra mas de los aspectos que tienen que tener los ambientes de aprendizaje enfocándonos en los modelos de equipamiento.



martes, 25 de abril de 2017

OA y REA

Un objeto de aprendizaje es "un conjunto de contenidos, ejercicios y elementos de evaluación que se combinan en relación a un único objetivo de aprendizaje". El término se atribuye a Wayne Hodgins y data de un grupo de trabajo que en 1994 llevaba ese nombre, aunque el concepto fue descrito por primera vez por Gerard en 1967.

Los Objetos de Aprendizaje ofrecen una nueva conceptualización del proceso de enseñanza aprendizaje, posibilitando una unidad de aprendizaje pequeña, auto-contenida y reutilizable.

Los recursos educativos abiertos o REA (en inglés, Open Educational Resources, OER) son documentos o material multimedia con fines relacionados con la educación como la enseñanza, el aprendizaje, la evaluación y la investigación cuya principal característica es que son de acceso libre y por lo general bajo licencia abierta. Aunque algunas personas consideran que el uso de un formato abierto es una característica esencial de los REA, este no es un requisito universalmente reconocido. El término fue adoptado por primera vez en 2002 por la Unesco

A continuación se muestra un mapa conceptual mas detallado de la información mas relevante.

jueves, 12 de enero de 2017

CALAMEO

Calameo es una herramienta que ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas. Admite y convierte una gran variedad de tipos de archivos (PDF, Word, Powerpoint, OpenOffice, etc…) en un documento que se puede leer pasando las páginas como en un libro “virtual”.




Se muestra una imagen como ejemplo a un trabajo elaborado en el editor calameo.

Integración de las tic en ambientes de aprendizaje


Las tecnologías de información y comunicación (TIC) están transformando nuestra vida personal y profesional. Están cambiando las formas de acceso al conocimiento y de aprendizaje, los modos de comunicación y la manera de relacionarnos, a tal punto que la generación, procesamiento y transmisión de información se está convirtiendo en factor de poder y productividad en la "sociedad informacional" (Castells, 1997). La productividad y la competitividad dependen cada vez más de la capacidad de generar y aplicar la información basada en el conocimiento.

El siguiente vídeo muestra como influyen las tecnologías de la información y la educación en ambientes de aprendizaje explicando sus beneficios.


EDUCAPLAY

Educaplay es un portal donde se pueden crear actividades multimedia y así obtener nuestros propios recursos educativos variados por las grandes alternativas y características que ofrece.



Te muestro a continuación ejemplos de actividades realizadas es este portal educativo que puedes resolver accediendo a las ligas.

CRUCIGRAMA                                              SOPA DE LETRAS

HERRAMIENTAS DEL SISTEMA (Windows)

Windows incorpora algunas herramientas para optimizar el funcionamiento del ordenador. En este tema conoceremos con más detalle algunas de las más utilizadas.

Aunque la mayoría de las herramientas están reunidas en la carpeta Herramientas del sistema, que se encuentra dentro de la carpeta Accesorios en Todos los programas, también puedes encontrarlas, en el Panel de control o a través del buscador del menú Inicio.

Liberar espacio en disco

Esta herramienta es muy útil ya que permite vaciar el disco de información que no se está utilizando, como por ejemplo los archivos temporales del sistema, de Internet e incluso vaciar la papelera.


Desfragmentador de discos

Cuando se graban archivos en un disco vacío, se guardan de una pieza y uno a continuación de otro. Pero con el tiempo, al borrar y modificar archivos, van quedando huecos entre ellos. Windows dividirá en varios fragmentos los nuevos archivos y los irá colocando en el espacio libre.

Restaurar sistema

Esta herramienta se encarga de restaurar el sistema tal cual estaba anteriormente. Para ello dispone de puntos de restauración, es decir, momentos en que el sistema se hizo una copia del estado del registro de Windows y que podemos utilizar para volver a un estado anterior.



Esquema de los 3 tipos de herramientas del sistema operativo Windows.

martes, 10 de enero de 2017

WIKI

¿Qué es una wiki?
Una wiki se refiere a las paginas web cuyos contenidos pueden ser editados por multiples usuarios a través de cualquier navegador. El formato wiki es muy útil para la difusión de conocimientos y el trabajo en equipo. Es habitual que los wikis incluyen un historial de cambios. Una de las grandes ventajas de una wiki es la facilidad para crear páginas de forma instantánea.

A  continuación se muestra una liga para ingresar a una wiki, el tema elegido fue el tipo de comunicación en Internet.



Para conocer más a fondo sobre este tema puedes ingresar a la siguiente liga que te enviará a una wiki.


Tipos de comunicación en Internet

El Internet es una de las redes más extensas en telecomunicaciónes a nivel mundial, a través de ello podemos obtener información  de una manera rápida y eficaz de diversos temas. Debido a su uso ha impuesto una revolución muy grande en el mundo de las comunicaciones, llegando a dar un impacto a grandes escalas dentro de la sociedad.

Existe 2 tipos de comunicación a los cuales podemos ingresar en Internet. 
Sícrona
Permite establecer comunicación en tiempo real, siempre que varios participantes estén interconectados simultáneamente.
Asícrona
La emisión y recepción de los mensajes están separadas por un cierto periodo de tiempo.